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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 [ 100%]

3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 角色模型切换绑定,比如武器,坐骑等,一定几率会触发部分动作数据出问题,动作数据错乱了。 如附件的模型,run 的动作出现了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

2. list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 [ 96%]

list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

3. 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 [ 95%]

【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 我自己改的代码是这样的。 因为有的时候需要控制一些控件的显示,比如说list内有个按钮,权限不足的时候是隐藏的。这个时候我就不需要遍历list。而是直接在数据源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

4. Matter和Sprite绑定后图片移位问题 [ 92%]

Matter和Sprite绑定后图片移位问题 代码:    var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("img/hero.png");         ball_skin.scale(50/120, 80/178);         ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2);         var ball = Matter.Bodies.rectangle(330, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

5. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...上的武器丢失的情况。这是由于模型的手与武器节点没有绑定,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 如何让一个2D图片绑定在一个3D球上,并且3D球移动的时候2D图片不会出现位置偏差 [ 90%]

如何让一个2D图片绑定在一个3D球上,并且3D球移动的时候2D图片不会出现位置偏差 2020-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

7. PureMVC的UI绑定 [ 89%]

PureMVC的UI绑定 PureMVC中的View和Mediator什么结合我们的Laya UI 一起工作 。 下图在绑定Mediator 时失败,PureMVC又不熟,希望有大神帮解决,或提交一个小例子(TS项目的PureMVC) 未能实现的例子在这里 http://ask.layabox.com/question/3088 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

8. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 89%]

使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

9. laya.d3.resource.RenderTexture [ 85%]

... -1) 创建一个 RenderTarget 实例。 RenderTexture  end():void 结束绑定。 RenderTexture  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  start():void 开始绑定。 RenderTextureProtected Methods  MethodDefined By  detoryRes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 给scene绑定的js脚本不能更新 [ 84%]

给scene绑定的js脚本不能更新 给一个scene 的runtime 属性添加了一个js类后,发现吧js添加错了,重新给runtime添加另一个js类,导出运行发现报错,不能找到第一添加错的那个类。不能重新绑定,刷新数据; window7系统 2019-02-02 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202