• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 请问预制除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 100%]

...没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反序列化原理是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

2. laya2.7带刚碰撞的物旋转移动会带着另一个物一起移动 [ 81%]

...一起旋转移动,两个物带有刚和碰撞,demo和unity结构如下,可直接运行,不知道是不是引擎bug还是我自己写的有问题,请大神帮忙看看 附件 : --> NoEscapeTest.zip 2020-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

3. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 74%]

...型 拖进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134*****946 赞同来自: 做过一个测试的, 在模型(Pig)同一个位置下, 添加一个cube,   预览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 【LayaAir 3.0】自定义shader [ 70%]

...高 赞同来自: 您好,这是已知问题,我们目前在调整文件结构,可以关注一下我们后面的更新日志。 2023-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小cc 相关问题 微信关系链:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230111

7. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 70%]

...l.ts:22 实例化一个预制 Parameters api: IHierarchyParserAPI 层次结构API data: any 数据 version: number 版本 Returns PrefabImpl Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 api api: IHierarchyParserAPI Defined in laya/resource/Pre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...包括预计算参与介质中的光相互作用,并将其存储在数据结构中,以便在渲染期间进行高效查找。 积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 不支持使用自定义3D文件格式? [ 67%]

...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方,球,四边形,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...`Kinematic` 运动类型,使其不受力的影响。最终效果和层级结构如图所示: ![图1](img/4.png) 完成上述步骤后,保存运行,我们就会看到如下效果: ![图1](img/3.gif) 本篇示例完成后,将会理解和掌握,所有类型的碰撞,三种刚类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714