• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 消除矢量绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 100%]

# 消除矢量绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制矢量图会一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 消除矢量绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 消除矢量绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制矢量图会一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 消除矢量绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

# 消除矢量绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制矢量图会一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形锯齿 [ 98%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

5. 圆形资源放大缩小锯齿[ 96%]

...能修复这个问题吗 canvas 也试了 效果也不明显 应该只对绘制效果 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 13772538373 赞同来自:   2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

6. WebGL模式刷新不清除 [ 82%]

...d上没问题,把WebGL参数去掉也没问题,只在IOS上,上次绘制的图像会留下来继续显示 //Laya.init(600, 400, WebGL); Laya.init(600, 400);  初步判定是ios上的webgl重绘问题  我画的是svg图形,项目代码在附件里     怀着非常激动的心情测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

7. [LayaAir3]laya3.3.0 spine设置透明不生效 [ 69%]

...• 2025-01-10 20:11 @vincent:项目设置里的画布抗锯齿只对矢量绘制图形效。对位图本来没效果,也没这种抗锯齿的功能。

来源: Laya_社区 发布时间: 20250108

8. WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 [ 66%]

WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示缺失,手动刷新显示后会不同的缺失   测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

9. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715