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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. [LayaAir3]提个小建议 [ 100%]

...找到对应的接口,所以就提下建议1,能否把层级区的隐藏的统一灰色字体,看附件图 2,能否把层级区域的预制体的蓝色字体,换成加粗的黄色字体.或者也加个类似TS的角标. 以上官方插件如果有对应接口支持修改.也请有知道的告知下....

来源: Laya_社区 发布时间: 20260104

2. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 84%]

...tyle.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _instance: Sty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 71%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010