大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 附件 : --> 2018-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 班克威 无法响应事件的原因要不就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180818
继承Ui类得时候报的错 调用ui,new的时候出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'call' of undefined 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 具体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承类,另一种是UI组件继承类。 场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
为什么类继承也报异常? 我就做了Laya.Sprite的几层继承,就包下面的异常,不知是写法问题还是laya问题,麻烦帮忙看看;我有上传示例在下面 附件 : --> myLayaPlayer.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
脚本继承的问题 在Laya官方实例中,3D多场景运用实例中RolePropView类是继承UI类吗?这个RolePropUI到底是什么? 我按照官方案例的代码重复一遍,一直报错, 官方案例链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-2 附件 : --> 2018-08-01 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801