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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承类,另一种是UI组件继承类。 场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 [ 80%]

...2 16:29 浏览: 1339 关注: 3 人 晓风 • 2018-09-25 17:07 需要通过继承的方式写,才能有属性信息;脚本绑定方式,无法得到

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

5. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 75%]

...我加了些备注,其实主要原因是你用的是2D得触发,脚本继承Script3D才行 ParadiseKiss • 2020-07-28 17:46 你是刚入门吧 zzhh9857 • 2020-07-28 17:49 @ParadiseKiss:是的,刚入门,现在正在学习 zzhh9857 • 2020-07-28 17:52 @ParadiseKiss:网上看的教程,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

6. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 75%]

...ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器刚体碰撞器都继承自物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715