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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. laya.ani.bone.Templet [ 100%]

...plet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲数据,模板缓冲数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Templet [ 97%]

...d By  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲数据,模板缓冲数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014