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...现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| 部分支持(包括:Volume内部随机点发射) | | Scale(改变发射器形状的大小) | 支持(X、Y、Z) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 圆形Circle ![img](img/4.10-3-4.png) 在上图Unity粒子形状的圆形属性里,LayaAir导出支持情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624