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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由射器控制的。射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 97%]

...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 97%]

...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 97%]

...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 94%]

...| 部分支持(包括:Volume内部随机点发射) | | Scale(改变射器形状的大小) | 支持(X、Y、Z) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 圆形Circle ![img](img/4.10-3-4.png) 在上图Unity粒子形状的圆形属性里,LayaAir导出支持情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624