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网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...s "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_T...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...粒子。 半径速度:发射位置沿着半径移动的速度。 1.3.7 网格、网格渲染 网格形状,从任意网格形状发射粒子。网格渲染与网格类似,唯一的区别是网格是选择网格过滤器Mesh形状,网格渲染是选择带蒙皮的网格渲染器。 (图3-8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428