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...Laya家族的成员之一,是为Flash AS3程序员开发Html5大型游戏而生的引擎框架。通过LayaCompiler编译器,AS3成为继Haxe、TypeScript后,又一种JavaScript编写语言。 自2015年5月26日首次公开发布LayaFlash引擎框架以来,以支持Flash AS3语言在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151027
...11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - LayaFlash为Flash程序员而生 赞同来自: LayaFlash的主要作用是采用Flsah AS3语言直接开发大型HTML5项目。然后才是转换旧项目,按已有的经验来说,目前碰到的所有Flash开发的手机游戏,都非常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高编码效率。- AMD可以自动管理模块之间的依赖。AMD为此而生。 ## ts编译配置 - ts的watch模式使用了增量编译,只有修改的模块才会被编译,这样零秒编译才得以实现。- 使用outFile来自动合并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.F...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...10-28 3 9 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - LayaFlash为Flash程序员而生 赞同来自: charley 、a365571557 即将推出新的LayaFlash工具,集成运行器调试环境 2015-10-30 2 1 分享 微博 QZONE 微信 mingchaoyan 赞同来自: mac 用户可在ide上用二维码打开 嗯,虽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028