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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 100%]

... layaair2-cmd 及 gulp,并且该命令行工具在 ide 升级了编译脚本之后可能无法正常使用,因此本文提供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

2. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 99%]

...bGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请问粒子,shader,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

3. .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? [ 95%]

.bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? 我不想每次都得进IDE,比较懒。 能不能使用.bat脚本执行发布资源的功能,例如:双击publish.bat脚本执行layaIDE的ctrl+F12功能,双击run.bat脚本执行layaIDE的F5功能? ,请问可以实现吗? 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

4. 请问 laya 脚本的 属性可以在编辑器里编辑嘛 [ 94%]

请问 laya 脚本的 属性可以在编辑器里编辑嘛 像u3d那样 脚本的公有属性可以在属性栏修改 2020-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

5. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 94%]

laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null 如图截图给研发商,一个新项目,建了一个场景,用了2d物理 ,不添加脚本可以运行,添加了脚本之后就提示这个。 这个on是绑定点击事件的。 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

6. 我用 RopeJoint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本[ 92%]

...物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? 我用 RopeJoint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

7. 脚本里可以获取到native的版本信息吗 [ 92%]

脚本里可以获取到native的版本信息吗 有些问题在新版本的native里解决了,游戏中想通过native的版本号来做不同的表现,可以拿到native的版本信息吗 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

8. ide2.12.0之后的版本场景中的ts脚本无法单独选中 [ 92%]

ide2.12.0之后的版本场景中的ts脚本无法单独选中 升级版本后,IDE2.12.0之后的版本,场景中的ts脚本无法单独选中 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

9. 1.8.9版本打包oppo小游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? [ 91%]

...的资源删掉,这样打包的时候就没有了。 2) 我们的发布脚本是公开的,oppo的发布脚本是 .laya/publish_oppogame.js ,可以自定义发布流程。 2.1) 发布排除功能2.0的IDE是有这个功能的,可以参考2.0的发布脚本编写(2.0该功能位于 .laya/publi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200730

10. 请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 [ 91%]

请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 如题 谢谢 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921