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白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类 这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 黑色的是腊鸭运行显示的效果 亮色的是unity运行的效果。 求方案。 附件 : --> 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
代码对齐的问题 腊鸭编辑器有中文的行跟全英文的行就是没法纵向对齐,有方法吗?另外有纵向选择文本的功能吗,类似VS的 附件 : --> 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
写个捕鱼游戏练练手 闲来无事, 用大腊鸭写个游戏练练手。(由于服务器带宽窄的可怜!加载可能会失败,刷下几次就好了.....) 游戏截图 资源没优化,第一次加载会比较慢(资源是一次性加载完,没做分步加载(本人比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721