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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 [ 100%]

白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类  这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

2. drawcall是怎么计算的? [ 69%]

...怎么计算出来的? 1、只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说会一直在改变?毕竟武器,衣服,血条都是会一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

3. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 65%]

...。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这么直白了,还要啥demo? 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713