• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. LayaAir更新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 [ 100%]

LayaAir更新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 更新到2.0后(非beta版本),Script的enabled属性设置为false后,Scene加载时依然执行Script的onEnable方法。 2019-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

2. 2.0_beta5_的IDE反馈Bug!查找引用无法关闭[ 94%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layaair IDE的帧属性面板不见了 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

3. 启动画面LoadingView · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...ndow.loadingView.loadingAutoClose=true;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

4. 什么东西,rpg 打着打着据报了 [ 93%]

...么去掉这个东西 发布DCC 热更新能手动控制么?教程只是自动更新,没法控制啊,如果能该怎么控制,而且更新的是点击发布后的那个文件夹里面的东西 格子怎么实现像上面背景图的效果!左边显示的东西不变!格子是加在一个透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

5. laya.ui.Dialog [ 91%]

...。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 [ 91%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

7. laya.display.Scene [ 91%]

...建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 [ 90%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

9. laya.ui.DialogManager [ 90%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.DialogManager [ 90%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513