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请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢? 如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢?也就是需要能通过dataSource实现VBox中的name=render的UI进行遍历渲染,dataSource是数组对象 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170403
... } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
... } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319
如何实现自定义List 请问下List 中可以2中类型的单元格同时存在吗,或者说是list中添加另一种类型的单元格~ 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826
...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
在脚本中定义的预制体数组不对 为什么获取的是个字符串 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议参照2d示例项目,预制体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
[LayaAirIDE2]laya2.x添加自定义组件 经过一天的研究终于找到laya2.x版本添加自定义组件的方式了。大概要改三个地方 改完上面三处。再laya.ui.js里面加上这个类的实现就可以。 下面是效果 附件 : --> 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826