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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. ui分离模式首次加载布局错误问题 [ 100%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 五月 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

2. list 下的单元 全部发动后 滑动最后显示不全问题 [ 92%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

3. 怎么获取屏幕的size,这个size是包括屏幕的高度和宽度的 [ 84%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 189*****192 赞同来自: Laya.stage 舞台高宽 不可以吗 2018-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 steven chan 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

4. 骨骼动画加遮罩 [ 81%]

...画只显示一小点 let sk : Laya.Skeleton; ...//加载资源并添加到舞台 let mask : Laya.Sprite; ...//绘制 sk.mask = mask; 只显示左上角一点点 我的猜测可能是sk的大小没识别,直接设置size没解决。 最后,做了很多实验,最终我这边的试验出的解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

5. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 78%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya["MiniAdpter"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

6. 图片mask失效问题. [ 75%]

...ask之前先理清一个逻辑 设置mask属性后,mask并不是添加到舞台上了,而是显示对象的内部,所以设置mask的pos方法的时候,要注意坐标点是相对于被遮罩对象的而并非舞台 你的问题可能是由于mask的位置超出了遮罩范围导致的,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

7. 用微信开发工具打开Laya导出工程时模拟器的问题 [ 70%]

...的问题 LayaAIR support 工程师:     在工程里面,我设置成舞台stage的宽高为768,1366,在index.html文件中,屏幕朝向为portrait,导出微信小游戏工程,用微信开发者工具打开后,game.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

8. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 53%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 51%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 51%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307