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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 为什么使用“节点”.name读取不到节点名称[ 100%]

为什么使用“节点”.name读取不到节点名称啊 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是指xml吧,layaAir下的xml不再是as3下的xml,而是js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

2. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...,他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...el或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 [ 90%]

请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件   我把Laya.Event 看了好几遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

5. laya.d3.animation.AnimationNode [ 89%]

...ionNode ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoneNode 类用于实现骨骼节点。 Public Properties PropertyDefined By  name : String节点名称。 AnimationNodePublic Methods  MethodDefined By  AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 [ 85%]

...导出比较奇怪的问题 今天在unity导出lh文件时候发现: 当节点上有animator时候  会丢失一些节点    当没有animator时候   不会丢失节点 当有animator时候并且模型上有触发器时候    不会丢失一些节点 百度了一下发现有说导出时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

8. laya.display.Animation [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. U3D导出动画模型不能播放的问题 [ 85%]

...不能正常播放,程序代码正常。经过查实发现是模型的根节点名称和模型的renderer节点名称相同,导致laya中不能正常播放。只需要在u3d中把根节点名称修改为不同,导入引擎后正常播放。请验证。谢谢! 附件 : --> 2020-07-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200716

10. laya.display.Animation [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929