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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...过查找依赖,找到了场景的依赖的全部资源,但是,由于节点被重命名了,资源与节点的名称并不一致。当场景中有大量的节点与复杂的结构时,快速地找到某个资源对应的全部节点,并不容易。 此时可在依赖结果列表中,对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. 通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null [ 95%]

通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null let dialog = new laya.ui.Dialog();  dialog.name = 'Dialog' parentNode.addChild(dialog);    let childNode = parentNode.getChildByName('Dialog'); childNode.show();   console.log(parentNode.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

3. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何获取当前选中的tree节点 [ 87%]

如何获取当前选中的tree节点 【应用场景】:我的tree条目有一个checkbox,当选中checkbox时,所有子节点的checkbox都需要被选中。 【我的方法】: 1,在鼠标事件中,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

8. 2.0_beta5_的IDE反馈Bug!查找引用无法关闭! [ 84%]

...ttpRequest发送Post请求有Bug? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

9. Text调用changeText报错 [ 84%]

...ext调用changeText报错 刚接触Laya,有几个问题: 1.通过查找节点,访问节点上的Text(创建2D->Text得来的),做一个按钮,一点通过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

10. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 83%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417