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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 如何给untiy模型导出增加定义属性[ 98%]

...一,并且不多的话,我建议你将这种信息存储在模型孩子节点下,当然这个孩子结点是空节点,空节点的名字是你要存的信息,然后在Laya那边加载模型,读取模型子节点的名字,也就是字符串,遍历这些信息存储起来,方便使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. Button定义属性 [ 94%]

...图属性不能获取到 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 问题状态 最新活动: 2018-10-25 10:07 浏览: 1048 关注: 2 人 Nevermore • 2018-10-25 11:09 比如 for(let i:number = 0; i < len; ++i){ let btn:Laya.Button = thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

6. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

音频节点(SoundNode)1. LayaAir IDE中使用音频节点1.1 创建SoundNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制SoundNode2.代码创建SoundNode音频节点(SoundNode) 1. LayaAir IDE中使用音频节点 1.1 创建SoundNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

视频节点(VideoNode)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

9. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 87%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 87%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714