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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 父节点怎么清空自己删除自己所有的子节点[ 100%]

节点怎么清空自己删除自己所有的子节点。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 he853066732 赞同来自: destroyChildren  方法 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

2. laya.display.Node [ 93%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node父节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inheri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Node [ 91%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513