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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 95%]

...PointToRay的第一个参数传的是canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是state的坐标 所有你要Laya.stage.clientScaleX *Laya.stage.mouseX或者用Laya.MouseManager.instance.mouseX

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 80%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...一份可访问的纹理数据,以便运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104