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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? [ 100%]

我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? 如题 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d是没有相机的,3d才有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2. 3d相机关于边界处理问题 [ 96%]

...增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3. 怎么实时获取相机的xyz [ 96%]

怎么实时获取相机的xyz 我想get到相机的xyz是用什么方法? 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

4. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 96%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

5. 透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 [ 95%]

...如何操作? Tween没效果,对于渐变相机位移? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? CommandBuffer_Outli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

6. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 95%]

如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

7. 2D坐标转3D坐标的 可以参考正交相机那个实例吗 [ 94%]

... luo7954 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Tween没效果,对于渐变相机位移? 请问Laya的坐标系是什么样子的 2D的 怎么没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

8. 3D场景UNITY导出相机,怎么获取并使用 [ 94%]

3D场景UNITY导出相机,怎么获取并使用 child":[ { "type":"Camera", "props":{ "isStatic":false, "name":"AutoCamera", "clearFlag":1, "orthographic":false, "fieldOfView":60, "nearPlane":0.3, "farPlane":90 }, var camera= scene.getChildByName("AutoCamera"); console.log(camera); 2017-09-26 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

9. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 92%]

物理运动相机跟随发生抖动 一个物体受力运动,相机获取物体坐标插值跟随过程偶尔发生抖动 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****847 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

10. 材质。相机显示异常问题 [ 91%]

...261: 效果上没啥区别,这个说明也没表示是否三维的 /** * 获取局部缩放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417