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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.resource.BaseTexture [ 100%]

...各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.Texture2D [ 98%]

...纹理。Texture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 3d粒子材质获取纹理问题 [ 98%]

3d粒子材质获取纹理问题 如图纹理材质为什么一个设置的index 是0  一个 是1呢? 版本 1.7.12 附件 : --> 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

4. laya.d3.resource.RenderTexture [ 98%]

...性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture。 RenderTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.resource.TextureCube [ 98%]

...等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.resource.BaseTexture [ 98%]

...Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture  magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture  minFifter : int 缩小过滤器 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.resource.RenderTexture2D [ 97%]

...等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture2D[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture RenderTexture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D  defuv : Array[static] RenderTexture2D  depthStencilFormat : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. Texture.create截取一张图片的区域纹理后怎么把这个区域纹理保存成新的图片, [ 95%]

...ture = Laya.Texture.create(this._headBitmapData, 100, 100, 200, 200);怎么获取texture的图片base64数据,或者是图片数据。用texture.bitmap.src获取的图片数据还是原图像的数据。 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

9. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714