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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 97%]

...检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 打包安卓,代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

3. [LayaAir3]ide中预制体里的刚体Trigger赋值没生效 [ 87%]

...测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.7.1 加载的ttf不生效 Bloom阈值>=1时不知道怎么生效 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 anchor锚点设置不生效 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

4. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 87%]

...rnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 关闭预制体报错 切换3d模型的材质球 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

5. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 65%]

...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

7. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

8. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 52%]

...例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014