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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 100%]

...an): VertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:82 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag: string 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 Default value compatible: boolean = true Returns VertexDeclaration 顶...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. Mesh属性 [ 98%]

...开 只显示时间轴 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2019-09-10 11:29 浏览: 561 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

3. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 96%]

...on(vertexFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration[static] 获取顶点声明。 VertexMeshPublic Constants ConstantDefined By  instanceMVPMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  instanceWorldMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  MESH_BLEN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 90%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义mesh 点的描述 [ 87%]

...2d如何编写自定义shader 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2020-07-28 10:43 浏览: 334 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 73%]

...n 赞同来自: 我之前回复过,怎么答案没了,layaAir 也可以获取材质属性来改变的 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 刚刚有人回答说ShurikenParticle达成闪烁的功能,我应该没有权限去删文。 原本的问题是BlinnPhong能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715