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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. layabox 自己制作的UI动画如何播放 [ 100%]

...t allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 视频播放案例 缓动动画SKEW-Y从0到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 99%]

...同来自: 第二种方式不支持,layaAir不是flash,没有办法再获取swf的连接类和资源,只能做简单的动画播放使用 ,建议你layaAir ide结合fb或fd代码编辑环境来进行项目研发! 2017-04-19 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

3. 如何在ui里制作关键帧动画 [ 97%]

...效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 spin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

4. 怎样修改UIDialog的动画效果 [ 97%]

...***288 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求问shader的attribute变量怎么动态修改 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 2.2-2.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

5. ui编辑器使用龙骨动画问题 [ 96%]

...版本2.6) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir下TTF字体的使用方式? 关于场景编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

6. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 95%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

7. View下编辑的动画如何正确播放 [ 95%]

...(千万别点) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

8. 时间轴动画引用报错 [ 95%]

...aya.core.js的__proto._setFramesFromCacheAnimation.framesMap[name]断点获取的值时null study4.zip 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎底层的输出,不是警告也不是报错,你是使用的最新版本1.7.9引擎吗? 2017-08-17 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

9. [LayaAirIDE3][3.1.0 B1]动画状态机UI可能消失 [ 94%]

...致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 这样写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 94%]

...:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113