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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...r角速度,设置会导致旋转RigidBody  body : *[read-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2幂次方值指定,有32种不同...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 95%]

...在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 3D多网格问题 [ 93%]

3D多网格问题 使用.lh文件直接获得整个场景网格后,如何获得其子网格(虽然可以是要用多个lm拼成整个场景,但是如果子网格多话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里name获取】 不过,如果在unity里更改物体name话,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 92%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 92%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 90%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 84%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 84%]

...ly] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603