大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: Laya_XS 这个既包含了蒙皮动画,又包含的刚体动画,我们工具是不支持的! 请让你们 美术做 动画时,把刚体动画和蒙皮动画分开,记得一定要用3dmaxs软件进行 制作! 2017-03-16 1 3 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...ity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | ------------------------- | | Mesh(网格) | 支持 | ##### 网格渲染器Mesh Renderer ![img](img/4.1-7.png) 在上图中Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714