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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 98%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 98%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 [ 98%]

【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10    使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210410

5. 3D导出显示问题 [ 82%]

...出来吗,颜色现在可以显示了 183*****755 • 2017-03-21 21:18 有蒙皮动画的当然可以导出,但要设置模型的动画类型为Legacy liwenhua • 2017-03-23 16:13 @183*****755:不是蒙皮的动画,就是一个机械模型的分解合成或者进行一个旋转,或者中间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

6. unity导出问题 [ 73%]

...*755 赞同来自: 我们的unity插件现在只支持导出静态场景,蒙皮动画,unity新版粒子特效,看到了你的场景中有地形,我们现在暂时是不支持导出的。请用户3dmaxs建模软件制作地形转成fbx后导入unity! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

7. unity骨骼动画网上好少,求大佬分享点! [ 72%]

...一事想问 girl.transform.localScale= new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01); 蒙皮刚创建完就设置缩放为什么不行,我用个时钟1秒后设置缩放就可以 求解

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

8. Unity插件没有导出Sprite3D选项 [ 70%]

...文件。 不知道怎么做。才能在游戏里显示Unity里编辑好的蒙皮骨骼动画呢。   需要动态创建。 不是场景拖进去有的。 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

9. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 66%]

...景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 60%]

...图没截完全,我本身就是预加载完了以后才开始添加这个蒙皮动画组件,但是还是一样的问题 158*****395 • 2018-07-18 10:53 用新动画吧, 比老的方便还简单, Laya_Aaron • 2018-07-18 10:54 如果用的话加在MeshSprite3d上 ,不能直接加在Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703