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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 [ 100%]

场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 如标题所描述,场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变。 排查了好久不知道到底是什么原因,因为美术跟程序都算是首次接触 Laya,不知道是不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

2. laya有没有引导线动画呢?让一个元素沿着一条线移动,最好能旋转角度指向切线方向。 [ 98%]

...引导线动画呢?让一个元素沿着一条线移动,最好能旋转角度指向切线方向。 laya有没有引导线动画呢?让一个元素沿着一条线移动,最好能旋转角度指向切线方向。 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

3. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 97%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...在Transform3D中提供了两种旋转接口: 2.1 rotate() 第一种是角度/弧度旋转rotate(),定义如下: /** * 旋转变换。 * @param rotation 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRadian 是否弧度制。 */ rotate(rotation: Vector3, isLocal: boolean = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 90%]

...iew; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastAngle:number = 0; /*检测移动区碰撞器的射线*/ private ray:Laya.Ray; /*碰撞检测信息*/ private outHitInfo:Laya.RaycastHit; constructor() { super(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

6. laya.physics.joint.MotorJoint [ 89%]

...nent Object 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 拖拽限制角度和距离。 [ 89%]

拖拽限制角度和距离。 球一个思路,一个球围绕一个点拖拽,最大不能超过最大距离,角度不能超过限制角度,球个思路。 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

8. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 88%]

怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有办法控制骨骼动画的单个骨骼的角度,我们能做的是将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

9. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 87%]

...滑移动 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 创建的3d模型一直在中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

10. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

... 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715