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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 角色碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 角色碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 角色碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 [ 97%]

角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...碰撞根据特点的不同,分为静态碰撞、刚体碰撞角色碰撞。 这些碰撞必须要添加三维碰撞形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 90%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...碰撞根据特点的不同,分为静态碰撞、刚体碰撞角色碰撞。 这些碰撞必须要添加三维碰撞形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 86%]

...--------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

9. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 84%]

...             二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞,不懂3D中的Mesh自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

10. 网格碰撞大小和网格不一致 [ 82%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2019-08-31 12:17 浏览: 891 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831