大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? 按照官方3D示例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-1 角色在射线没有碰撞时speed变为0而达到停止移动。 但是我在做的时候,发现停止移动后,再次准备移动的时候代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
怎么实现3D摄像头跟这角色移动 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-1 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...--------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...oller PhysicsComponent Component Object CharacterController 类用于创建角色控制器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
角色animator引起的重力失效 角色animator引起的重力失效, 去掉unity里面的物理,在Laya导出父类上加rigidbdy移动旋转失效。 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...法用tiledmap.addchild这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
角色与NPC的碰撞 当角色与NPC碰撞后,角色的位置就有了小与0.001的偏移, 继续移动,会在某个时间可能会自动修复这个偏移, 该如何让碰撞后不发生偏移呢? 经过几次碰撞,NPC的碰撞区域消失了,次数不确定,有可能1次,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200209
...戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
父节点子节点问题 现在要做一个角色移动的功能,有时候需要地图移动而角色不移动,但是地图一动 ,角色也会跟着动,有没有一种方法,可以父节点移动而子节点不移动的。 2019-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191221