• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 100%]

...的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (下方有复现源码)     附件 : --> Test2DOr3D.zip 2019-11-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞器与发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...可以添加这三种参数: Float:浮点数 Bool:布尔 Trigger:发器 四、动画状态 动画状态 Animator State,是动画状态机里的一个动画状态,每个状态对应一个动画,所以叫动画状态。用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...| | ---------------------- | ------------------------- | | Is Trigger(是发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714