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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 100%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

2. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 90%]

...,也没找到规律 138*****161 • 2019-12-18 11:40 如果角度用0,计算出来C和D相等,传其他角度就感觉找不到规律了。。 Laya_Aaron • 2019-12-18 11:58 @138*****161:而且那个夹角不能看屏幕上的夹角, 是空间的角度,要沿着轴看 Laya_Aaron • 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

3. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714