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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在该形状表面区域所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素颜色值,从而影响纹理清晰度与平滑程度。 当模型表面纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 97%]

...用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714