大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(59) laya_api(53) Laya_社区(11) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(1)
进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...teractionArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(interactionArea); // 设置叠加模式 interactionArea.blendMode = "destination-out"; // 设置点击区域 hitArea = new Laya.HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000"); guideContainer.hitArea = hitArea; ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241122
...e数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...加 2. 向mapLayer中添加,并已经将其他3个mapLayer(1,2,4)设置不可见,也确定从stage->sprite->mapLayer(第三个)->sprite都设置为可见,黑色是 Laya.stage.bgColor 环境是1.7.10beta 附件 : --> 2017-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...prite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...界面与手机的界面尺寸不一致,比手机的界面高(且我是设置过界面居中对其的,halign=center,valign=middle),那么手机的上方和下方不可见的区域实际上都有东西的,弹出虚拟键盘后底部对齐,,原先底部下不可见的部分就往上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802