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使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
2.7.1的IDE中用户设置来设置IDE字体的点击没有任何反应!!!! 以前IDE可以自己设置字体大小,现在点击完全没反应了,还有几个功能都是点击没反应的。如果已经没有这些功能了,就没必要显示这些按钮了吧!比如IDE中:文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200913
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...采用另一种方式来实现,这样可以不用考虑到位置的适配设置,参考代码片段:/** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @ data: 2024-03-05 16:20 */ export default class VideoDom { htmlvideo:Laya.HtmlVideo; constructor() { Laya.stage.on(Laya.Ev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...tor Sprite cannot be invoked without 'new' 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function Cannot read property 'events' of undefined 引擎SWF动画示例,提示 TypeError: MovieClip is not a constructor Uncaught TypeError: GlowFilter is not a con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418