• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. Rectangle 类需要引用那个js [ 100%]

...题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹图片,有什么好方法么 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出ui组件引用错误 位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

2. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 97%]

[LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 如上设置构建之后game.js里面无代码内容,bundle大小并未减小 附件 : --> LayaProject1.zip 2024-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

3. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...),在属性面板中完成相关配置后,点击“应用”以保存设置。 构建发布完成后,系统会在主包目录(js 文件夹)下生成一个与脚本集定义文件同名脚本集文件,如图1-2所示。 (图1-2) 具体脚本集定义文件属性说明将在第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 93%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面编码为就是错误。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 93%]

...**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认发布目录是采用bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目时候统一设置为`bi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 93%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面编码为就是错误。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面编码为就是错误。 ```javascript Laya.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 引用外部脚本方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...到项目assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. [LayaAir3]3.0 Image使用Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory时候也没有清 [ 87%]

...是Texturebitmap类型为texture2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用imagedispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源内容都无法显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124