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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LayaCloud的server端如何输出console.log? [ 100%]

...NE 微信 叮当(H5研发) 赞同来自: 调试模式,然后浏览器设置下 2019-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 相同的代码,输出的结果却不同(文本) layacmd atlas怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

2. layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.json,unpack.json这两个文件在新的目录下输出为空 [ 99%]

layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.json,unpack.json这两个文件在新的目录下输出为空 layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

3. TS 如何输出真正的私有变量 [ 96%]

...取指定类的共有的变量名集合 ? 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 相同的代码,输出的结果却不同(文本) Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者andro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

4. laya.js.exe 编译flashdevelop项目 怎么指定输出目录 [ 95%]

...:有个as3项目在 D:\project\client\subproj1\subproj1.as3proj,怎样设置才能用命令行编译到D:\project\products\client\h5\下 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同来自: laya.js.exe编译完不弹浏览器,要用什么参数 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

5. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 95%]

...闻,都不敢确定这个现象是不是bug, 目前在预制体中,设置scale的缩放倍数,如:放大10倍。 然后将此预制体预加载后在游戏中进行创建,此时对其调用transform.getForword(outVec), 发现outVec居然会随着scale一起增大! 是原本就如此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

6. throw new Error 后无任何输出... [ 93%]

...行调试提示:Chrome error: Error:... 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? layacmd atl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

7. 调试控制台出现蓝色输出文字,为什么? [ 92%]

... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 打印什么颜色这个你自己可以设置的,这个不用关注,具体实现方法网上查下资料就解决了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪尖儿 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

8. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714