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3D项目,设置帧率Laya.stage.frameRate="slow";钉钉上运行确是60帧 图片上传不了,就不传了。如题,slow模式是30帧才对,在钉钉上显示的slow模式,但却是60帧,手机发烫严重,是bug还是浏览器问题,怎么解决? 2018-07-26 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...擎是以60帧做的逻辑处理. 所以高于60帧就会出现. 设置帧率模式为slow, 并不是一个合适的方法,因为设置了,电脑还是会超过60帧, 手机也有时候也会超过60帧. 而且对一些差机器, 就会只有30帧, 这对打击类游戏在战斗的时候, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
...画无效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 (此问题已经无效) matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 九宫格设置无效。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...景里的物件也不多,按理不会出现这种情况。 另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
... 180*****858 • 2018-05-21 17:12 经过测试发现 是我们的 cacheAs 设置有问题,很多地方都设置成了 bitmap,为啥会这样了? kezhiyu • 2018-05-23 10:27 这个bitmap 不是webgl情况下 渲染最佳吗 kezhiyu • 2018-05-23 11:20 @180*****858:在启用了cacheAs 貌似dr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...上面的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1. 先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on 通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...一致或者是倍数。假如 frameloop 每隔30毫秒调用一次 你设置 loop 60毫秒一次是比较稳定的 要是设置45毫秒则会导致调用间隔时间为30-60之间乱。我说的对吗? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714