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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 请问下camera.cullingMask设置了显示层镜头显示空白 [ 100%]

请问下camera.cullingMask设置了显示层镜头显示空白 默认打印出来camera.cullingMask是2147483647 请问下这个值怎么使用,如果写多个层该怎么设置 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

2. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 97%]

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

3. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 65%]

...o boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedView...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

...CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 64%]

...iveInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedView...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 3d镜头环绕 [ 63%]

...远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 请问下camera.cullingMask设置了显示层镜头显示空白 问题状态 最新活动: 2018-01-02 17:20 浏览: 987 关注: 2 人 xzc520 • 2018-01-02 18:56 laya支持镜头动画么? 试了下可以把镜头加到对象里,然后旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

7. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 53%]

... WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform url Met...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.BaseCamera [ 45%]

...era componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯光的属性Light (图4-4) 在图4-4中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的灯光属性 LayaAir是否支持导出的说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129