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大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 100%]

...=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shadow_data1.xy).rgb);    ts代码设置u_ShadowMapTex     onUpdate(){         this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229