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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...是组件runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承对象中没有组件属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同是runtime脚本方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...,Protobuf 能够将复杂数据结构(如包含多种数据类型对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑二进制格式,大大减少了数据体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 95%]

...是组件runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承对象中没有组件属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比scr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. scene添加View,view里面标记var信息会丢失 [ 94%]

...e添加一个view,采用复用view方式添加; 2、view里显示对象添加var信息,例如:btnClose; 3、给scene绑定脚本StartSceneScript.ts; 4、StartSceneScript里面var信息会丢失,只能通过name属性找到显示对象。   附件 : --> 2018-09-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象Editor和IEditor命名空间下类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程API。常用是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...ess(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式字符串,此处打印值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 90%]

...是组件runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承对象中没有组件属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同是runtime脚本方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...碰撞形状使用示例 内置碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715