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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

2. laya有没有as3的drawTriangles [ 97%]

...ya插件有问题? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

3. 游戏中文本模糊 [ 96%]

...格的文件出错 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 富文本下划线绘制bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 问题状态 最新活动: 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

4. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 93%]

...tml所在的目录,才能保证没打包进图集的资源也能被正确读取。 "resDir": "", //不管资源是否改变了。都会重新发布图集。 "force": true, //对包含的图片文件的像素周围扩展一个不可见但是颜色值相同的像素。 "extrudeList": [ "" ], //指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. laya.display.Animation_API3.0 [ 52%]

...键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115