大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...图9-5) (3)给物体颜色填充为uniform变量的颜色,在IDE中调节颜色,具体效果如下图9-6所示, (图9-6) (4)使用TilingOffset对UV纹理的采样进行偏移,具体效果如下图9-7所示, (图9-7) 注意:此时的v_Texcoord0是在VS中进行放缩偏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0为最高质量,75是默认值,开发者可以根据项目需求自行调节。值越大需要加载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714