大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 界面上有两个字符,显示的是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
... 2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...行过程中肯定要有优化内存的代码 及时去清理不需要的资源 具体你可以看看内存优化的文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...换导致内存泄露 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! native环境下 获取游戏内存 logcat报错 view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 请问 cpu gpu 占用的资源怎么释放? 随着关卡的波数越来越多,占用的资源怎么也释放不了. 特效是unity3D特效 求资源占用的cpu和gpu 要怎么释放 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁 超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...接 提交 5 个回复 w1114367261 赞同来自: 你不能直接把你的资源缓存给清理掉啊!你资源清理掉了当然他第二次不能加载出来了! 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 这...那我如何释放动画所占用的内存?难道加载以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107