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舞台转换角度 Laya.stage 如何 转换 角度 我想给 舞台转换180°,虽然我可以new Laya.Sprite() 转换这个sprite的角度,但是list之类的组件滑动 就会反向移动 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
LayaFlash转换SWF舞台大小变化问题 Flash舞台设置为750*1334,超出部分发布成SWF正常被遮盖,但是通过LayaFlash自带的SWF转换器转换后,舞台大小变为导出最大的图,需要显示的展示舞台位置不好调整,请问有什么方法解决么 2017-03-20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
关于2d内的坐标转换问题 需要实现的效果如下图 四张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景的中间位置。然后通过代码将他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
SWF问题,转换了以后我按照示例做了个测试,SWF文件没有显示请帮我看看 调试的时候没有出现SWF文件且没有出现报错提示。 SWF文件和json 文件均放在res/atlas/swf/这个目录里面。 var MovieClip = Laya.MovieClip; (function() { var MC = new Mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715