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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 100%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

2. ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 [ 97%]

...看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 2020-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

3. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 [ 97%]

...个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

4. 部署到外网,出现运行出错,日志显示"下载的的filetable.bin的长度不对。是不是错了。" [ 81%]

...VOjg7PzIY 这个帖子问题很项. 发现这个人的第二张图,有帖 这部分代码,     也就是说如果找到这部分代码,进行简单修改,也许就可以解决. 但是我在项目中搜不到这部分代码,请问这个代码是在哪里可以修改.谢谢.     (我们的web服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

5. LayaNative ShapeCast闪退 [ 78%]

LayaNative ShapeCast闪退 关键代码如下: // ---------这部分代码会崩溃         scene.physicsSimulation.shapeCastAll(colliderShape, new Laya.Vector3(-10,0,0), new Laya.Vector3(10,0,0), hitResults);         // ---------代码结束          // ---------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200530

6. tomcat启动项目后缺少部分index.html没有引用的代码 [ 78%]

...选了只复制index.html内引用的js文件的话发布出来就缺会少这部分代码,不勾选的情况下可以正常发布,发布过后再IDEA里面可以正常打开,但是用tomcat启动的话又会缺少这部分代码。 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

7. dcc更新问题 [ 77%]

...,这n次都不能更新下来,这时候其他机器都能更新,就这部不能,然后把这部不能更新的app,删掉重装,就可以更新到最新了。应该是dcc里的更新逻辑,哪里判断出了问题。如果用xcode版本导出,目前还没有遇到过不能正常更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

8. 使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam [ 74%]

...基本没什么要改的) js代码:网络通讯,PureMVC,UI框架,这部分也确实基本一致(基本没什么要改的) 音频资源:很多音效,因为游戏类型一致,所以这部分也是有重复使用的   以上的3个部分其实不可能重新制作的,所以想请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

9. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 67%]

...放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

10. 关于创建Sprite获取大小 [ 65%]

...小。 kezhiyu • 2018-05-31 14:44 关于设置碰撞检测部分内容,这部分是可选的。所以引擎不会去主动添加这部分,所以给开发者自行设置 kezhiyu • 2018-05-31 14:44 保持速度最快,new 的越少,性能越好 冰水blue • 2018-05-31 16:13 @kezhiyu:碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530