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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 关于构建apk遇到问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 [ 100%]

...方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 1.如果发布时候选择relese下web目录,而不是bin目录时候,有个潜规则:如果你发布web/native选择了启动版本管理,那么你进去后就会黑屏   2.构建apk建议选择0.9.16版本,如果你选择最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

2. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 93%]

...二点是你spine导出配置有问题。在导出时候,要注意选择json导出,还要注意打包配置里,把“去除路径”那个选项勾选去掉。注意以上这些。一定可以。我们就是用你demo中源文件进行导出测试。已经可以使用了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...通过IDE项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源版本手动选择相应版本运行时库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 卧槽,这个引擎要不要太垃圾啊 [ 77%]

...不好用,可以说出具体,我们也会考虑完善引擎,也可以选择其他引擎,谢谢! 2017-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 那请问: 1. this.sk_51 = new Laya.Templet(); this.sk_71 = new Laya.Templet(); this.sk_51.loadAni("birdami/slots_51.sk"); this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

5. IDE图集打包工具使用方法 [ 77%]

...放入到文件夹中,路径如下图所示: 在打包时候直接选择role文件夹话就会出现没有图集文件问题,所以打包时候需要选择资源文件所在文件夹,也就是ATest(最终生成图集文件名字是跟内层文件夹同名,也就是ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

6. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.3.0beta3】2d粒子系统形状切换bug [ 65%]

...,最后只有附件图片显示 创建空场景,创建粒子节点,选择形状,销毁实例就会报错 2025-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 我这销毁实例不会报错,您可以到官网上重新下载一下IDE试一试 2025-04-15 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

7. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle坐标你设置对了吗? [ 64%]

...不准?碰撞框rectangle坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

8. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 62%]

...05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 QTED 赞同来自: 粒子simulationspace 选择 world , 由于更新频率是每帧, 速率调高后 每帧发射多个粒子, 但一帧内发射多个粒子 position 只能取到当前帧值, 因此这些粒子position 相同导致断开, unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

9. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128