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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 摄像机的正交投影透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 摄像机的正交投影透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 摄像机的正交投影透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 摄像机的正交投影透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 摄像机的正交投影透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 摄像机的正交投影透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

5. 3d角色 遮挡shader* [ 76%]

...即可实现局部遮挡自定义s h a d e r  效果如下 红蓝未增加透视显示 最右下侧胶囊 增加透视显示红效果     完美  牛毕666~ 2021-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 红零蓝衫 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 72%]

3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

8. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 70%]

...rix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视投影下w为相对于变换矩阵的z轴坐标。 Returns void set set(x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:99 Parameters x: number y: number width: number heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 61%]

...ber, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createRotatio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715